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/ Gekkan Dennou Club 145 / Gekkan Dennou Club - 2000.6 Vol. 145 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.6 Vol. 145 (Japan) (Track 1).bin / games / spassion / source.lzh / SOURCE / makefile < prev    next >
Makefile  |  2000-03-26  |  6KB  |  120 lines

  1. vpath    %.c    ./;FuncEnemy/;FuncEffect/;
  2. vpath    %.o    ./;FuncEnemy/;FuncEffect/;
  3. # .c ファイルはカレント又はここで指定したディレクトリに
  4.  
  5. SPASSION.x:   SPASSION.O OPEN_END.O PLAYER.O SHOT.O ENEMY.O ESHOT.O EFFECT.O ENTRY.O \
  6.         DISP.O XSP.O BGPUT.O BGSCR.O SOUND.O SUB.O TVRAM.O zmcall.o \
  7.         ZAKO00.O ZAKO01.O ZAKO02.O ZAKO03.O ZAKO04.O ZAKO05.O \
  8.         HATCH.O BATTERY.O VOLCANO.O MINE.O CRYSTAL.O BUBBLE.O BRAIN.O \
  9.         BOSS_M00.O BOSS_M01.O DRAGON.O \
  10.         BOSS01.O BOSS02.O BOSS03.O BOSS04.O LBOSS.O BOSSARM.O ITEM.O \
  11.         EXPL.O TITSPARK.O
  12.     gcc SPASSION.O OPEN_END.O PLAYER.O SHOT.O ENEMY.O ESHOT.O EFFECT.O ENTRY.O \
  13.         DISP.O XSP.O BGPUT.O BGSCR.O SOUND.O SUB.O TVRAM.O zmcall.o \
  14.         ZAKO00.O ZAKO01.O ZAKO02.O ZAKO03.O ZAKO04.O ZAKO05.O \
  15.         HATCH.O BATTERY.O VOLCANO.O MINE.O CRYSTAL.O BUBBLE.O BRAIN.O \
  16.         BOSS_M00.O BOSS_M01.O DRAGON.O \
  17.         BOSS01.O BOSS02.O BOSS03.O BOSS04.O LBOSS.O BOSSARM.O ITEM.O \
  18.         EXPL.O TITSPARK.O \
  19.         -liocs -ldos apic_lib.l XSP2lib.O PCM8Afnc.O
  20.  
  21. SPASSION.O: SPASSION.C SPASSION.H PLAYER.H SHOT.H ENEMY.H ESHOT.H EFFECT.H ENTRY.H BG.H SOUND.H SUB.H
  22.     gcc -Wall -O -c SPASSION.C
  23.  
  24. OPEN_END.O: SPASSION.H OPEN_END.C PLAYER.H SHOT.H PRIORITY.H BG.H SOUND.H SUB.H
  25.     gcc -Wall -O -c OPEN_END.C
  26.  
  27. PLAYER.O: PLAYER.C SPASSION.H PLAYER.H SHOT.H EFFECT.H ENTRY.H PRIORITY.H BG.H SOUND.H SUB.H
  28.     gcc -Wall -O -c PLAYER.C
  29.  
  30. SHOT.O: SHOT.C SPASSION.H PLAYER.H SHOT.H PRIORITY.H BG.H SOUND.H SUB.H
  31.     gcc -Wall -O -c SHOT.C
  32.  
  33. ENEMY.O: ENEMY.C SPASSION.H SHOT.H ENEMY.H ENTRY.H SOUND.H SUB.H
  34.     gcc -Wall -O -c ENEMY.C
  35.  
  36. ESHOT.O: ESHOT.C SPASSION.H PLAYER.H ENEMY.H ESHOT.H PRIORITY.H BG.H SOUND.H SUB.H
  37.     gcc -Wall -O -c ESHOT.C
  38.  
  39. EFFECT.O: EFFECT.C EFFECT.H
  40.     gcc -Wall -O -c EFFECT.C
  41.  
  42. ENTRY.O: ENTRY.C SPASSION.H PLAYER.H ENEMY.H ENTRY.H SOUND.H
  43.     gcc -Wall -O -c ENTRY.C
  44.  
  45. DISP.O: DISP.C SPASSION.H PLAYER.H SHOT.H BG.H SUB.H
  46.     gcc -Wall -O -c DISP.C
  47.  
  48. XSP.O: XSP.C SPASSION.H SUB.H
  49.     gcc -Wall -O -c XSP.C
  50.  
  51. BGPUT.O: BGPUT.C SPASSION.H BG.H
  52.     gcc -Wall -O -c BGPUT.C
  53.  
  54. BGSCR.O: BGSCR.C SPASSION.H BG.H SUB.H
  55.     gcc -Wall -O -c BGSCR.C
  56.  
  57. SOUND.O: SOUND.C SPASSION.H SOUND.H ZLIB.H
  58.     gcc -Wall -O -c SOUND.C
  59.  
  60. SUB.O: SUB.C SPASSION.H ENTRY.H SHOT.H BG.H SOUND.H SUB.H
  61.     gcc -Wall -O -c SUB.C
  62.  
  63. TVRAM.O: TVRAM.s
  64.     has    TVRAM.s
  65.  
  66. zmcall.o: zmcall.s
  67.     has zmcall.s
  68.  
  69. ZAKO00.O:    FuncEnemy/ZAKO00.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  70.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO00.C
  71. ZAKO01.O:    FuncEnemy/ZAKO01.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  72.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO01.C
  73. ZAKO02.O:    FuncEnemy/ZAKO02.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h BG.H sound.h SUB.H
  74.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO02.C
  75. ZAKO03.O:    FuncEnemy/ZAKO03.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  76.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO03.C
  77. ZAKO04.O:    FuncEnemy/ZAKO04.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  78.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO04.C
  79. ZAKO05.O:    FuncEnemy/ZAKO05.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  80.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ZAKO05.C
  81. HATCH.O:    FuncEnemy/HATCH.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  82.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/HATCH.C
  83. BATTERY.O:    FuncEnemy/BATTERY.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  84.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BATTERY.C
  85. VOLCANO.O:    FuncEnemy/VOLCANO.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h BG.H effect.h entry.h priority.h sound.h
  86.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/VOLCANO.C
  87. MINE.O:    FuncEnemy/MINE.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  88.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/MINE.C
  89. CRYSTAL.O:    FuncEnemy/CRYSTAL.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  90.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/CRYSTAL.C
  91. BUBBLE.O:    FuncEnemy/BUBBLE.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  92.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BUBBLE.C
  93. BRAIN.O:    FuncEnemy/BRAIN.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  94.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BRAIN.C
  95. BOSS_M00.O:    FuncEnemy/BOSS_M00.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  96.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS_M00.C
  97. BOSS_M01.O:    FuncEnemy/BOSS_M01.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  98.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS_M01.C
  99. DRAGON.O:    FuncEnemy/DRAGON.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  100.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/DRAGON.C
  101. BOSS01.O:    FuncEnemy/BOSS01.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  102.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS01.C
  103. BOSS02.O:    FuncEnemy/BOSS02.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  104.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS02.C
  105. BOSS03.O:    FuncEnemy/BOSS03.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  106.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS03.C
  107. BOSS04.O:    FuncEnemy/BOSS04.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  108.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSS04.C
  109. LBOSS.O:    FuncEnemy/LBOSS.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  110.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/LBOSS.C
  111. BOSSARM.O:    FuncEnemy/BOSSARM.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h SUB.H
  112.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/BOSSARM.C
  113. ITEM.O:    FuncEnemy/ITEM.C SPASSION.H player.h enemy.h eshot.h effect.h entry.h priority.h sound.h
  114.     gcc -Wall -O -c FuncEnemy/ITEM.C
  115.  
  116. EXPL.O:        FuncEffect/EXPL.C    SPASSION.H effect.h priority.h
  117.     gcc -Wall -O -c FuncEffect/EXPL.C
  118. TITSPARK.O:        FuncEffect/TITSPARK.C    SPASSION.H effect.h priority.h
  119.     gcc -Wall -O -c FuncEffect/TITSPARK.C
  120.